THE CHALLENGE
為提升個性化體驗與符合 GRIP 動畫的視覺風格,團隊在提示詞(prompt)的設計上進行了多次迭代,細緻調整生成模型的參數,確保 AI 能夠生成既符合安全標準又具品牌風格的角色。
THE OUTCOME
每位參展者都能立即看到自己轉化為 GRIP 世界中的專屬動漫角色,這種獨特的個人化體驗,不僅在現場引發熱烈反響,也吸引了更多人關注 TOYOTA 的創新與品牌價值。
SCOPE OF PROJECT
互動設計
AI 影像與角色生成技術
AI 文案與語氣模擬生成技術
AI 辨識技術與分析技術
CLIENT
Toyota USA
Intro
團隊為 Toyota 在美國加州舉辦的「ANIMElmpulseBA2024」兩日實體活動中,活動以賽車競賽為主題,參與者可進入 Toyota 車內,透過平板啟動互動。AI 會分析參與者的臉型、髮型與服裝,並將其轉化為專屬的 GRIP 動漫角色。完成互動後,參與者將獲得數位 GRIP 角色卡,並可在現場印製實體卡片作為紀念。
Concept
本專案利用原創動畫內容,結合 AI 技術與沉浸式互動,打造一個跨越數位與實體的品牌體驗,幫助 TOYOTA 與亞裔美國受眾建立更深層的連結。專案的理念是透過獨特且創新的方式,將 TOYOTA 的品牌精神與日本流行文化融合,吸引年輕且多元化的觀眾群。 《GRIP》以未來城市中的賽車競速為題材,展示 TOYOTA GR 系列車款的性能與魅力,同時以對抗自動駕駛反派的故事傳遞自由與競速的價值觀。第二季更邀請 ATARASHII GAKKO 共同打造音樂與視覺內容,進一步強化品牌與流行文化的連結。
在實體活動中,GRIP 的概念被延伸至互動體驗,參與者透過 AI 技術生成專屬動漫角色,實現虛實結合的個性化體驗,深化用戶對品牌的認同感與參與度。這不僅讓參與者身臨其境進入 GRIP 世界,也讓 TOYOTA 在推廣過程中展現其科技與創意領導地位。
如何在使用 AI 生成角色時,兼顧用戶個人化與品牌一致性?
在專案中,團隊面臨的挑戰是如何在使用 AI 生成角色時,兼顧用戶個人化與品牌一致性。一方面,生成的角色需要與用戶的外貌特徵(如臉型、髮型、服裝)相似,提升個性化體驗;另一方面,又必須符合 GRIP 動畫的視覺風格,保持品牌的獨特性與美學一致性。 為了解決這個問題,團隊在提示詞(prompt)的設計上進行了多次迭代,細緻調整生成模型的參數,確保 AI 能夠生成既符合安全標準又具品牌風格的角色。此外,我們也針對 GRIP 動畫的藝術風格進行深度訓練,讓 AI 能準確捕捉動畫中的視覺元素與色彩語言,確保最終生成的角色能無縫融入 GRIP 世界。透過不斷的測試與優化,我們成功實現了個性化與品牌統一性的平衡,為用戶提供了一個兼具沉浸感與趣味性的互動體驗。
Result
在專案中,團隊發現透過 AI 提供參展者個性化的體驗,不僅能讓他們更直觀地接觸並感受到 AI 科技的魅力,還能大幅提升互動的趣味性與參與感。每位參展者都能立即看到自己轉化為 GRIP 世界中的專屬動漫角色,這種獨特的個人化體驗,不僅在現場引發熱烈反響,也吸引了更多人關注 TOYOTA 的創新與品牌價值。更有趣的是,這些數位角色卡片和實體紀念品,成為參展者分享和留念的重要元素,透過社群媒體進一步擴大了活動的影響力,為 TOYOTA 帶來了更廣泛的品牌曝光。
Creative Director: Sam Kuo
Art Director: Winnie Chen
Visual Designer: Ching Kuo, Tizzy Chen, Rita Chen
Product Designer: Janice Chen, Shuting Chen, Lina Cheng
Developer: Pofu Lu, Charles Tsai
AI Product Developer: Ethan Chen
Product Manager: Bruno Hao